Programa Intensivo de Desenvolvimento de Jogos Mobile
Aprenda a criar engines de jogos mobile profissionais em 8 meses com mentoria especializada e projetos práticos
Inscreva-se para Setembro 2025Currículo Estruturado por Projetos Reais
Nosso programa foi desenvolvido com base na experiência de 12 anos criando engines mobile. Cada módulo combina teoria sólida com implementação prática, usando as mesmas ferramentas e metodologias que aplicamos em projetos comerciais.
Você vai trabalhar em três projetos principais: uma engine 2D simples, um sistema de física personalizado e uma engine 3D otimizada para dispositivos mobile. Cada projeto é revisado individualmente por nossos mentores.
Trajetória de Aprendizado Progressiva
Cada etapa foi pensada para construir conhecimento sólido, permitindo que você avance no seu próprio ritmo enquanto desenvolve habilidades práticas aplicáveis no mercado
Base Técnica Sólida
Comece dominando os conceitos fundamentais de arquitetura de software e estruturas de dados específicas para jogos mobile.
Implementação Prática
Desenvolva sistemas de renderização e manipulação de assets, trabalhando com OpenGL ES e frameworks nativos.
Sistemas Avançados
Implemente física personalizada, sistemas de áudio e networking, criando engines completas e funcionais.
Otimização e Deploy
Finalize com técnicas avançadas de otimização específicas para mobile e prepare sua engine para distribuição.
Mentoria Especializada
Aprenda diretamente com profissionais que já desenvolveram engines usadas em jogos comerciais
Marina Cavalcanti
Lead Engine Developer
Com 9 anos de experiência em desenvolvimento de engines, Marina liderou a criação de três engines mobile que foram usadas em mais de 20 jogos comerciais. Ela vai conduzir as sessões sobre arquitetura e otimização de performance, compartilhando técnicas que aprendeu trabalhando com jogos que chegaram a milhões de usuários.
Fernanda Ribeiro
Graphics Programming Specialist
Fernanda se especializou em sistemas de renderização depois de trabalhar 6 anos na indústria de efeitos visuais. Ela desenvolveu pipelines de renderização customizados para dispositivos com recursos limitados e vai ensinar como criar sistemas visuais impressionantes sem comprometer a performance. Suas aulas incluem cases reais de otimização que ela implementou.